Escrito por Rui carriço "Glorioso" Segunda, 04 Outubro 2010 11:35

Falta só mais um mês para a Microsoft lançar o Kinect, o sensor que promete não revolucionar mas sim redesenhar a maneira como abordamos os videojogos. Apresentado de surpresa na E3 de 2009, ainda com o nome de código Project Natal, durante mais de um ano muitas têm sido as surpresas reveladas mas ainda estamos longe de saber tudo sobre o Kinect. Neste artigo vamos tentar compilar aquilo que sabemos - as origens, os pormenores técnicos, os jogos. Vamos preparar-vos para o Kinect.

História
O dia 1 de Junho de 2009 é um marco para o Kinect e para o futuro da 360. Na E3 em Los Angeles, a meca dos videojogos, serve de palco para a apresentação do sensor de nome Project Natal, lado a lado ficamos também a conhecer a face visível do projecto, o seu director criativo Kudo "Lorenzo Lamas" Tsunoda. Seguindo a tradição interna de atribuir nomes de cidades aos seus projectos, o Brasileiro Alex Kipman, Director do Projecto, resolve homenagear a cidade de Natal não por de lá ser natural mas pelo seu fascínio pelas suas famosas praias desta cidade do nordeste Brasileiro. Natal também aparece aqui ligada ao nascimento, significando o berço de uma nova maneira de jogar e de abordar o entretenimento. O sensor seria compatível com todas as consolas vendidas até então e todas a que serão vendidas de futuro. Durante o evento e o ano que se seguiu, são várias as demonstrações técnicas que a Microsoft fez, nos mais variados eventos. Mas só um ano depois, na E3 de 2010, foram revelados os primeiros jogos e o nome final. Depois de todos estarmos ambientados ao nome Natal, a Microsoft revela o Kinect, um portmanteau entre Kinectic e Connect que simboliza a ligação dos nossos movimentos à 360.
Tecnologia
Chamar ao Kinect uma câmara é algo de errado e redutor. A comparação com câmaras lançadas anteriormente, como a Live Vision, acerta no ponto em que o Kinect usa uma câmara RGB que captura vídeo com qualidade VGA de 640*480 pixeis, mas as semelhanças acabam aí. A câmara RGB não é sequer o elemento fulcral do sistema, o coração está num emissor laser de baixa impedância que enche o espaço e uma câmara de Infra Vermelhos (IR) que recolhe essa informação como se de um radar se tratasse. Este trabalho é feito 30 vezes por segundo, o que permite uma análise bastante precisa em 3D do espaço e das pessoas presentes, incluindo reconhecimento facial. Esta é a parte técnica de hardware que permite depois ao software tratar os dados e reconhecer 48 elementos do corpo humano, para já de dois jogadores, criando um mapa do esqueleto humano com uma precisão que só pode ser avaliada por quem já o testou. Estes dados são usados e comparados com dados padrão para permitirem a qualquer altura saber com precisão a posição de todos os pontos chave do corpo, mesmo aqueles que a determinada altura não estão visíveis. Este software não é de todo uma caixa fechada mas sim um ponto de partida para novos patamares como o reconheciemnto de objectos e reconhecimento de linguagem gestual - o futuro ditará o crescimento da tecnologia. Paralelamente ao elemento vídeo temos a parte de voz, se bem que já sabemos que o controlo de voz da Dashboard não abrangirá Portugal nas duas primeiras levas, o Kinect é capaz de fazer um reconheciemnto de voz bastante competente. Reconhecimento de voz não é nada de novo - computadores e telemóveis já o fazem há anos -, mas reconhecer e detectar uma determinada voz no espaço, emparelhá-la com a pessoa do reconhecimento 3D e filtrar o som ambiente de várias pessoas, do som da TV e/ou do sistema Home Cinema não é tarefa fácil. É é isso que os 5 microfones instalados na base do Kinect têm que fazer. Este sistema tem um papel preponderante e até em algo simples como Video Chat, que estará disponível para todas as contas Live com Kinect ou Live Vision e também para quem tenha Live Messenger no PC, permitirá a identificação de quem está a falar e o centrar da imagem nessa pessoa. Alvo de imensas preocupações tem sido o Lag amiudemente associado à opção de retirar o processador interno do sensor. Será verdade? Segundo os programadores, este factor é negligenciavél, e depois de testar vários jogos, o Lag só foi perceptível, mas não um obstáculo. No River Rush e em outras experiências como o Dance Central, por exemplo, é um factor simplesmente inexistente, o que me leva a crer que é algo que depende directamente da programação e da maneira como estes dados são tratados. Como é óbvio, estamos perante algo ainda embrionário e os programadores estão longe de saber ainda todos os truques e subtilezas do sistema e da maneira como optimizar o seu desempenho.
Jogos de Lançamento
A Microsoft anunciou um alinhamento de 15 jogos, sendo quatro deles First Party, mas esse alinhamento sofreu algumas alterações e está prevista para o mês de Novembro a chegada de 20 jogos. Saídos dos estúdios da casa vamos ter Kinect Joy Ride, um jogo de condução arcade que sofreu uma mutação para se tornar exclusivo Kinect, Kinectimals um título com alvo directo no público infanto-juvenil, Kinect Sports, uma compilação de desportos para jogar a solo em com outro jogador e Kinect Adventures, para mim o mais forte dos quatro e aquele que sairá com todos os Kinects. Um grande número de jogos, cinco em vinte, será dedicado ao fitness, nicho onde o Kinect será sem dúvida estrela, EA Sports Active 2.0, Get Fit With Mel B, The Biggest Loser Ultimate Workout, Your Shape – Fitness Evolved e Zumba Fitness são as ofertas de lançamento. Outro nicho onde o Kinect será rei incontestado e sem concorrência será nos jogos de dança, depois de na E3 a Harmonix ter surpreendido o mundo com Dance Central, as outras editoras já revelaram as suas apostas e serão para já Dance Masters (aka Dance Evolution) e Dace Paradise, três títulos que prometem pôr o mundo a dançar, se bem que a meu ver Dance Central ocupa a Pole Position nesta corrida à parte. Depois destes temos os jogos de desporto, uns dedicados a vários desportos como Adrenalin Misfits (aka Crossboard 7), Deca Sports Freedom e Motion Sports, e com jogos dedicados a um único desporto com Brunswick Pro Bowling e Fighters Uncaged a ser a proposta mais "arrojada" do alinhamento inicial. Depois ainda temos as colectânias de mini-jogos, para serões casuais com os amigos, e aí as apostas são em Body and Brain Connection (só deverá chegar à Europa em 2011) e Game Party: In Motion. Com Kinect Adventures são três jogos, o que é pouco no Universo de lançamento e que afasta alguns receios que os jogos seriam baseados só neste nicho. Resta Sonic Free Riders que não se enquadra em nenhum dos segmentos descritos e que é uma aposta que a Sega há muito tinha na manga a aguardar uma tecnologia que permitisse a aposta. Paralelamente chegará Harry Potter and the Deathly Hallows que não sendo um jogo Kinect (e que não exigirá o sensor), terá suporte de base para o Kinect. Serão 21 jogos com suporte Kinect, 20 deles dedicados ao periférico "mágico" da Microsoft. Suficiente? O tempo dirá.
Jogos de 2011
Além destes jogos haverá mais, alguns revelados na TGS 2010, dedicados a um público alvo diferente dos de lançamento e mais enquadrados no público actual da consola. Começamos pelos revelados há mais tempo Star Wars Kinect e Child of Eden, dois jogos que causaram impacto na E3 mas ainda sem data de lançamento. Michael Jackson: The Experience é um jogo de dança que encaixa na perfeição no conceito Kinect tal como UFC Trainer e Yoostar 2: Movie Karaoke que eleva o patamar deste curioso jogo que nos coloca "dentro" de cenas famosas de filmes. Depois temos os jogos da TGS, Codename D, Project Draco, Rise of Nightmares e Steel Battalion Heavy Armor que substitui o gigantesco comando por não ter qualquer comando, uma mudança radical. Depois ainda temos alguns rumores que apontam projectos da Disney e da Rua Sésamo entre outros em paralelo como o Project Milo que viaja no limbo e que tanto recebe um voto de confiança como na semana seguinte é dado como cancelado.
Portanto resta-nos aguardar pelo dia 10 de Novembro para termos acesso ao Kinect e que sabemos que chegará em três sabores, todos eles acompanhados do jogo Kinect Adventures. Teremos o sensor Kinect a solo que será vendido por 149.99€, temos o pacote com a consola 360S de 4GB a 299.99€ e o pacote com a consola 360S de 250GB por 359.99€, estes são os PVP recomendados pela Microsoft. Os jogos terão um PVP recomendado de 49.99€. Eu já tomei a minha decisão, é para compar no dia de lançamento. Resta saber se a solo ou se aproveito para fazer o upgrade para a 360S. E tu, vais comprar?
http://www.xboxteamportugal.com/index.php?option=com_content&view=article&id=9609:kinect-falta-um-mes&catid=21:artigos&Itemid=36